2013-12-25から1日間の記事一覧
初めに素数洞穴のマップを作る。 渦状にマップを作るのはバグりやすいので、まずはdx, dyを使わずに渦を1方向ずつforループを回して作ると良い。これでかなり楽に書ける。後はDPすればよい。自分は初めの地点から下3方向の洞穴に向かってBFSしていきDP配列…
初めに素数洞穴のマップを作る。 渦状にマップを作るのはバグりやすいので、まずはdx, dyを使わずに渦を1方向ずつforループを回して作ると良い。これでかなり楽に書ける。後はDPすればよい。自分は初めの地点から下3方向の洞穴に向かってBFSしていきDP配列…